Einführung

Was der PicoBoy ist und welcher Weg zum Programmieren zu dir passt.

Willkommen beim PicoBoy

Der PicoBoy ist ein Mini-Handheld von etwa 3 × 5 cm: Display, Joystick, drei LEDs, ein Lautsprecher und ein Beschleunigungssensor auf einer einzigen Platine. Du programmierst ihn selbst – mit Blöcken, in Python oder in C++ – und spielst dein Programm danach auf dem Gerät.

Auf den folgenden drei Seiten lernst du den PicoBoy kennen. Du erfährst, was in ihm steckt, welche Programmiersprache zu dir passt und welche Bauteile an welchen Pins hängen. Und falls du schon mit der Arduino IDE oder mit MicroPython gearbeitet hast: Alle Hardware-Infos stehen kompakt auf der Seite Für erfahrene Nutzer.

Drei Wege

Blöcke

Bausteine zusammenschieben, Tippfehler sind nicht möglich. Für Klasse 5 bis 7, im PicoBoy Studio.

Python

Kurze, gut lesbare Zeilen, die ohne Übersetzen laufen. Für Klasse 7 bis 9, im PicoBoy Studio.

C++

Nah an der Hardware und schnell, dafür mit mehr Schreibarbeit. Für Fortgeschrittene, in der Arduino IDE.

Der Umstieg lohnt sich: Wer mit Blöcken anfängt, erkennt die Struktur in Python wieder.

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Das Gerät

Ein Blick auf Vorder- und Rückseite: Display, Joystick, LEDs, Lautsprecher, Sensor und Stromversorgung – Bauteil für Bauteil erklärt.

Ansehen

Python oder C++?

Blöcke, MicroPython oder C++? Die drei Wege im Vergleich, damit du weißt, womit du anfangen möchtest.

Vergleichen

Für erfahrene Nutzer

Alle Pinbelegungen und Datenblätter auf einer Seite – für alle, die direkt losprogrammieren wollen.

Zu den Pins

Lieber gleich ausprobieren?

Im PicoBoy Studio programmierst du direkt im Browser – mit Blöcken für den Einstieg oder in Python für den nächsten Schritt. Ein PicoBoy ist eingebaut, du kannst also auch ohne Gerät anfangen.

Studio öffnen

  • Nichts zu installieren
  • Blöcke und Python in einem Werkzeug
  • Eingebauter PicoBoy mit Display, Tasten, LEDs und Ton
  • Programme direkt aus dem Browser aufs Gerät
  • In Google Chrome unter Windows, Linux und macOS